Kirjallinen matka on luonteeltaan kaksiosainen: se on sekä todellinen matka että mielikuvituksen matka (muistot, päättely jne.). Romaanin materiaalina on toisaalta upseeri A. Veltmanin todellinen matka Bessarabian, Moldovan, Valaisin, Dobrudjan läpi lähes vuosikymmenen palvelusvuosien ajan ja Venäjän ja Turkin kampanja vuonna 1828. Mutta toisaalta sankarin matka on kuvitteellinen matka kartalla. : "Ota Eurooppa sen päistä ja aseta se pöydälle"; kirjailija vaeltaa, "poistumatta myöhäisestä sohvaltaan".
Lukijalla ei ole oikeutta vahvistaa itseään yhdestä näkökulmasta: he puhuvat kartasta ja sohvasta, mutta alueen kuvauksesta, tapoista ja niin edelleen. niin yksityiskohtaisia, että ne ovat ristiriidassa kuvitteellisen matkan kanssa - esimerkiksi kuvaukset Dniesterin yläpuolelle kallioon veistetyistä Gorodishche-luostarista, moldovalaiset tanssit, linnut mätää järvellä Chisinau lähellä, juhlat Iasissa (muodikkaat naisten mekot, kuten juhlat - suosikki aihe ilmaiseksi ja korosti epäjohdonmukaista romanttista "chatteriä"). Kirjailija välttää puhumasta tunnetuista nähtävyyksistä - hän pelkää olla tavallista. "Wandererin" tyylisen "vaihtelua" koskevan yleisen periaatteen mukaan siinä olevat kuvaukset voivat olla runollisia (sitä kuvataan erityisen usein "matalan" elämän korostamiseksi - esimerkiksi wienin vaunun vetäjät nagit (luku 47), keskustelu (eri kielillä!) Bukarestissa hotelli, jossa on palvelijoita ja kauppiaita (luku 157), samanlainen kuin katkelma komediosta tai korostettu kuivana huomautuksena: "Puhumme Prut-joesta. Sen aallot syntyvät Karpaattien vuorilla, kuolevat Tonavalla. Yleensä joen leveys on 5-10 "Vesi on sameutta nopeuden takia, mutta terveellistä ja sillä on mineraalikiinnitysveden ominaisuus."
Kirjailijaa kiusaa tietoisuus, että "kaikki on jo keksitty, kaikki on sanottu, kaikki kirjoitettu (kohta 171), siksi on mahdollista sekoittaa vain omalla tavallasi - kuten kaleidoskoopilla - muiden keksimäsi". "Wanderer" on jaettu kolmeen osaan, 45 "päivää", 325 lukua (esimerkkejä lyhyimmistä kappaleista: "CXLI: Ei yhtään"; "Älä ole vihainen, että et kuule kynäni salaisuutta tässä luvussa. Tämä on tauko. Tässä on minun ajatukseni ilmaistu hiljaisuudessa "(luku 304); tällainen" pirstoutuminen "antaa sinun siirtyä äkillisesti teemasta ja intonaatiosta toiseen. Yleensä Veltman korostaa kaikin tavoin teoksensa impulsiivisuutta, satunnaisuutta ja jopa" satunnaisuutta ", romaanin perustavaa laajuutta (" otsikko on revitty, alkua ei ole ") ); valkoisen kirjan ja luonnoksen ero poistetaan ("se poistettiin edelleen"; "täällä oli esimerkki; mutta poistin puolet esimerkistä ja kaavin toisen pois. En pitänyt siitä tavanomaisella tavalla ...").
Romaanissa tarina keskeytyy usein väärien romaanien avulla; Wanderer-teoksessa päätekstin, melkein täysin ironisen, keskeyttävät dramaattiset runot, jotka on kirjoitettu erittäin säälittävään rytmiseen proosaan - runo Ovididista ja keisarista Augustuksesta (luku 290) ja Escanderista; Escander on vapautta rakastava sankari: ”Tunnen olevansa tukkoinen taivaan alla! <...> ja taivas rajoittaa hengitystä; Olisin heittänyt hänet hengittämään vapaasti äärettömässä tilassa! .. ”; Jupiter itse puhaltaa eskanderia ("Jupiter! <...> ja tiedät onnekkaan kateuden <...>!"); sankarin rakkaus demonista neitoa vastaan tuhoaa.
Pelin matkan keskeyttävät myös lyyriset runot rakkaudesta; ”The Wanderer” -nimisesti epäjohdonmukaisen sekoituksen takana on piilossa romaanin toinen suunnitelma: dramaattinen tarina tekijän rakkaudesta naimisissa olevaan naiseen; lukijan pitäisi palauttaa tämä tarina vähitellen.
Runon ja proosan sanoitusten kolmannessa osassa kirjoittajan melko vakava päätelmä elämän tarkoituksesta, onnellisuudesta ja niin edelleen. Pelin alku on jo selvästi syrjäytetty, ”Wanderer” muuttuu melkein lyyriseksi päiväkirjaksi - ja loppuu yhtäkkiä lukijalle kirjailijan mielialalle, keskeyttäen melkein sanalla.